1 - Les Eternels Galériens, définition des objectifs

Les Eternels Galériens est une guilde principalement axée sur le PvE côté horde sur le serveur d'Uldaman. La présente charte représente le "contrat social" établi entre ses membres. Elle doit être lue et acceptée par toute personne entrant dans la guilde, ou y étant actuellement. Le refus de la charte vaut une exclusion. Notre objectif principal est l'exploration du contenu PvE, d'abord en mode Normal, puis le mode Mythique dans un second temps. Des événements hors raid seront régulièrement proposés, allant du PvP à la course à dos de poulet. Le tout dans une bonne ambiance et entre adultes responsables.

 

2 - Définition du recrutement

Il existe 2 voies de recrutement :

   - Vous venez pour participer à la vie de la guilde mais n'avez pas la possibilité (ou l'envie) de venir en raid deux soirs par semaine, vous avez simplement des amis dans la guilde que vous souhaitez rejoindre, vous êtes donc dans le grade « Matelots » .

   - Vous venez pour raider, vous aimez ça, et êtes prêt à vous investir dans les raids ainsi que dans la guilde, vous êtes donc un « Mousse » , qui deviendra, s'il tient ses promesses, un « Corsaire » .

Dans le deuxième cas, une période d'essai d'un mois est obligatoire. Elle vous permet de vous familiariser avec la guilde, son fonctionnement et ses membres. Et elle nous permet de voir si oui ou non vous arrivez à vous intégrer et si vous correspondez à ce que la guilde cherche. Au bout d'un mois, après concertation entre le GM, les Officiers et vous même pour voir si la guilde vous convient et si vous lui convenez, la période d'essai pourra être jugée concluante, non concluante, ou à renouveler. Dans tous les cas, vous pourrez amener vos "rerolls" (personnages non candidats aux raids) dans la guilde, c'est même bien vu. Vous n'avez qu'un seul "main" (personnage allant en raid) et ne partagez pas vos disponibilités entre deux guildes.

A noter que nous demandons au postulant d'être majeur.

 

3 - Définition des grades

À la tête de la guilde se trouve le Capitaine (GM), garant du système, il est là pour faire en sorte que les choses se passent bien, que les règles soient appliquées pour aider tout le monde à avancer. En dessous vous avez les Officiers, désignés par le GM pour leur déléguer une partie de ses pouvoirs, mais reste responsable de leurs actions (le GM se doit de les sanctionner comme les autres membres en cas de fautes). Ils doivent avoir un rôle actif dans la guilde, et montrer l’exemple. En cas de soucis avec un Officier, c'est avec le GM (ou les autres officiers qui en parleront à ce dernier) que vous devez discuter. Le Capitaine est le seul à avoir le droit (et le pouvoir) de décider d'une éventuelle dégradation.

Type d’Officiers:

Le Second: C’est le bras droit du Capitaine, il le seconde dans son rôle, prend le relais de manière égale quand le Capitaine est absent, …

Le Quartier-Maître: Il est là pour veiller à la bonne tenue de l’équipage, que tout le monde entretienne bien son matériel, ne le monte pas n’importe comment, bref que vous soyez équipé correctement et avec ce qu’il y a de mieux pour vous!

Le Canonnier: Il définit la tactique global lors des affrontements, tout le monde se doit de l’écouter attentivement avant de partir à l’abordage et d’appliquer soigneusement ses recommandations, sans quoi il peut librement prendre les sanctions qui s’avèrent nécessaire, quitte à jeter quelqu’un par dessus bord!

L’équipage:

Maître-canonnier: ils secondent le Canonnier dans sa tâche, prennent le relais quand celui-ci est absent ou pour les stratégies déjà maîtrisées.

Les Corsaires: Ils constituent la partie la plus importante de l’équipage, il s’agit des membres intégrés à la guilde, participant à la vie de celle-ci et prenant part régulièrement aux batailles (ils honorent une présence de 2 soirs de raid par semaine). Tout comme une guilde sans équipe dirigeante n’irait pas bien loin, une équipe dirigeante sans son équipage n’irait pas plus loin non plus. Deux obligations : 1. Participer à fournir la BDG en matériel, compos... 2. Participer aux raids, en s'inscrivant la veille au plus tard et en venant quand on est inscrit (deux raids minimum par semaine).

Matelots: Il s’agit des membres participant à la vie d’équipage sans pour autant être assez actif lors des batailles (par choix ou par contrainte). Ils ne sont donc pas prioritaires lors des rencontres ni lors du partage du butin, mais si ceux-ci finissent par être assez souvent en raid (2 soirs par semaine), ils passeront au grade de Corsaire avec leur approbation.

Mousses: Les derniers arrivés à bord, ils sont en période de test, qui pourra se terminer au bout d’un mois après concertation entre les Officiers et le mousse concerné. Après quoi il peut devenir Matelot ou passer par dessus bord (enfin ça ne se fait pas sans explication et éventuellement une seconde chance).

Reroll: Les personnages que vous ne jouez pas en raid (qui ne sont pas votre "main") sont des rerolls. Vous ne pouvez avoir qu'un main.

Mutins: Ici se retrouvent les membres ayant commis une infraction mineure, un non respect de la charte ou trop indiscipliné lors des raids. La duré de la punition est à définir par les Officiers en fonction de la faute commise.

Toute personne, à partir du moment où elle est guildée, est un Galérien à part entière et est considérée comme tel pour tout ce que cela comporte. Les Galériens doivent avoir entre eux le même respect, la même écoute, la même affection, quelques soient leurs grades.

3.1 - Différence Corsaires / Matelots

Tout est expliqué dans ce tableau synthétique :

concrètement un Matelot talentueux, qui fait bien 2 raids par semaine, passe directement, s’il le souhaite, en Corsaire, s'il n'y a pas de chevauchement avec le roster. Il devra donc remplir les conditions et obligations associées et décrites dans le tableau ci-dessus. Le passage d’un grade à l’autre n’est pas automatique, mais le GM et les officiers sont assez ouverts pour que cela ne pose pas de problèmes. Un Corsaire qui part en vacances ou a un pépin garde son statut à son retour, si tant est qu'il le veuille, que l'absence ne soit pas trop longue (1 mois) et annoncée sur le forum. Cependant, si l'absence dure plus d'un mois, on le passe en Matelot, mais si il revient, motivé, stuffé…, il pourra revenir très vite au grade Corsaire. Sauf si évidemment on l'a remplacé (problème de roster…).

Le GM et les Officiers s'engagent à ne pas embaucher plus de Corsaires qu'il n'en faut pour maintenir les rosters suffisants et efficaces. Ils s'engagent également à ne jamais forcer un Matelot à venir pour partir.

 

4 - Raid et pratiques

Nos raids se font actuellement le mercredi et vendredi soir. Il est obligatoire pour un Corsaire de s’inscrire à ces soirées, et pour tous les membres de le faire au plus tard la veille pour le bon déroulement et l’organisation du raid. Les Canonniers et les Maîtres-canonniers seront chargés de préparer la stratégie (qui devra être lue à l’avance par les membres) ainsi que de la constitution du groupe. L'inscription se fera sur le calendrier présent en jeu, la veille au plus tard, et les "incertains" sont considérés comme "refusés" (les RL en ont la responsabilité et la gestion). L'officier RL (Canonnier) est seul juge de la constitution du raid. Toute contestation devra être faite au GM. Le RL sera maître du butin, et celui-ci sera distribué selon le principe du Suicide King.

Le départ des raids a lieu à 20h45, il est demandé à tout le monde de s'arranger pour que le groupe se forme à 20h30, chacun avec son stuff optimisé et ses consommations de raid en quantité suffisante dans les sacs. Les objectifs de chaque raid sont fixés soit par le / les RL de la soirée. Ils prendront en compte la composition du groupe et adapteront le contenu de la soirée en fonction. Évidemment, prendre connaissance des stratégies des boss à venir et écouter très attentivement les instructions du RL sont obligatoires pour le bon déroulement du raid. Le RL ou un officier présent dans le raid peut décider de sanctionner une personne qui n’écoute rien. Tout débat sur le déroulement du raid, sur le SK, sur les inscriptions, ne doivent pas avoir lieu pendant le raid, mais sur le Forum. Durant un affrontement, le canal Mumble est réservé aux RL, aux tanks pour leur coordinations, et pour des interventions de premières importances. Tout interférence empêchant le bon déroulement du combat pourra (et devra) être sanctionnée par les RL.

4.1 - Suicide King

Nous utilisons SK pour la distribution des loots. Le principe est simple :

Une liste, on prend le premier dans la liste, on lui propose le loot, s'il en veut il le prend et passe en fin de liste. S'il n'en veut pas, on passe au second. Et ainsi de suite. Il existe 1 seule liste Suicide King. Chacun y verra inscrit son perso. Les rerolls sont inscrits séparément. Si vous changez de main, vous recommencez tout en bas. Concernant les pickups, ils font un « rand » avec les intéressés. Ils gagnent ? Tant mieux pour eux ! Ils perdent, on passe au SK pour nous. Évidemment si plusieurs PU ont déjà eu un loot, ils ne sont plus prioritaires par rapport aux Galériens n'en ayant pas eu.

4.2 - Remplacement

Il est en toute logique obligatoire de s'inscrire sur le Gestionnaire de raid. Si vous êtes dispo, vous vous inscrivez. Si vous vous inscrivez, vous vous engagez à participer au raid (sauf imprévu, retard ou absence annoncée à un officier ou sur le forum). Cependant il arrive qu'on ne soit pas assez nombreux pour partir en raid. Dans ce cas le Raid Leader peut :

1. Faire appel à des Matelots inscrits.

2. Faire appel à des Corsaires.

3. Faire appel à des pick-up.

Ils sont seuls juges pour déterminer qui prendre et pourquoi, et seulement responsables devant le GM. En effet les Corsaires sont sensées raider et s'inscrire sans dépanner à chaque fois. Les Matelots également, mais vu qu'ils ne sont pas prioritaires sur les Corsaires lors de la sélection, ça compense. C'est le Raid Leader (et lui seul) qui décide de la solution qu'il veut prendre et il ne devra l'assumer que devant le GM. Cette décision ne saurait être contestée par le raid. Oui il peut refuser un Matelot qui ne sait pas jouer, ou un Corsaire qui n'assure plus ses disponibilités. Cela fait partie du respect de la charte.

 

5 - Maturité

Il est demandé à tout le monde d'être mature. Voici quelques pistes de notre définition du mot « mature » :

- Avoir sa nourriture et ses potions de raid. Demander à s’en faire fabriquer avant le raid si besoin

- Être à l'heure au raid, aider les autres à l'être

- Participer à la vie de guilde (chat, héroïques), à la banque de guilde (farm, craft)

- N'utiliser les réparations de guilde que lorsque l'on est en raid

- Participer au forum

- Lire les guides, proposer le sien quand on est spécialiste dans un domaine

- Encourager les bonnes volontés, apaiser les tensions entre membres

- Réserver ses ID de raid pour la Guilde

 

6 - Ambiance

Nous cherchons tous à faire une guilde bon enfant, avec une bonne ambiance. Dans ce contexte, des soirées « hors raid » seront régulièrement proposées sur le calendrier. Nous invitons d'ailleurs les Galériens à ne pas hésiter à proposer, hors des jours de raid de telles soirées:

Soirées PvP

Soirées vielles instances

Soirées farm BDG

Soirées event (courses, cache-cache, combats de mascottes, …)

Le Mumble est ouvert en permanence, vous pouvez y aller pour papoter.

Le GM et les officiers se réservent toute mesure pour garantir la sérénité et la bonne ambiance de la guilde. Afin d’aller dans ce sens, des réunions de guilde seront organisées une fois par mois, permettant ainsi à tout le monde d’exposer ses idées, ses propositions, … de manière égale avec les autres membres.

Tout candidat souhaitant intégrer la guide devra, pour nous assurer de sa maturité, répondre à la question suivante dans son post de candidature : Le changement d’heure a-t-il une influence sur les plans de la Faucheuse?

 

7 - Absences, exclusions

Toute absence de plus d'un mois doit être prévenue aux officiers ou au GM, dès que connue, à des fins d'organisation. Toute absence doit généralement être signalée sur le forum. Toute absence injustifiée à un raid où l'on s'est inscrit peut valoir sanction, allant de l'interdiction du prochain raid, au kick pur et simple en fonction du cas et de la fréquence. N'oubliez pas qu'une absence de dernière minute peut pénaliser toute une soirée, dans la mesure du possible, merci de prévenir, qu’on puisse éventuellement trouver une solution de rechange.

 

8 - Banque de Guilde

La banque de guilde est partagée en 8 onglets:

1- Matières Premières (plantes, minerais, cuir, tissu, ...) 

2- Buffs et Bouffe (les consommables de raid)

3- Cuisine (viande et poisson, tout ce qu'il faut pour bien manger)

4- Joaillerie (des cailloux jolis, c'est par ici) 

5- Enchantement

6- Officiers

7-

8-  

Le fait de prendre indûment dans la banque de guilde, ou abusivement, peut valoir exclusion. Néanmoins nous ne sommes pas là pour amasser un trésor de guerre, les enchantements, les potions, sont là pour être utilisés !

 

9 - Addons et logiciels 

Nous vous recommandons (sans l'imposer par contre) l'utilisation de:

• Deadly Boss Mod ou BigWigs pour le travail sur les stratégies de boss (lourdement recommandé). Attention, si vous ne l'avez pas et que vous n'êtes pas réactif, votre Raid Leader et votre sélectionneur sont en droit de vous l'imposer

• Recount ou Skada, afin de mesurer votre DPS / HPS, mais également différentes statistiques utiles, soins en excès par exemple

Le reste des addons dépend de la volonté de chaque joueur de personnaliser ou non son interface. De nombreux joueurs de la guilde utilisent différents addons, vous pouvez les solliciter pour obtenir des informations sur l’utilisation de certains. Niveau logiciel, Mumble est obligatoire pour les raids. Le micro n'est pas obligatoire, mais vivement conseillé.

 

10 - Serveur Mumble

La guilde vous invite à respecter une bonne ambiance sur le Mumble. Chacun est libre d'enregistrer ce qui se dit sur Mumble donc mesurez vos paroles. Des insultes entre joueurs ou délires du même acabit (cf certaines conversations d'autres guildes disponibles sur internet) seraient très mal vues. Il est interdit de donner l'adresse ou un moyen d'accès au serveur Mumble à ceux qui ne raident pas avec nous, sans approbation directe d'un officier. Le squattage est également prohibé. Seul les officiers ou le GM ont le droit d'inviter sur Mumble des non Galériens. En revanche vous avez tout à fait le droit de vous mettre dans un coin sur Mumble pour papoter, si l'envie vous prend.

 

11 - Relation interguilde

Vous n'êtes pas obligé de mettre vos personnages « rerolls » chez les Eternelles Galériens. C'est néanmoins fortement apprécié et pratique. Ne serait ce que pour l'xp de guilde. Il n'y a, actuellement, aucune limite au nombre de personnages que vous pouvez guilder (la seule limite technique étant de 11 par joueur / par serveur). Il est en revanche très mal vu de partager son temps de raid entre plusieurs guildes raidant aux mêmes heures et jours que nous. Nous souhaitons avancer, et pour ça, nous avons besoin que vous donniez le meilleur de vous même. Nous ne sommes pas un garage pour votre Nième reroll. Raider régulièrement ailleurs, sans avertir l'équipe, peut valoir :

• L'exclusion du SK

• Un message immédiat au GM de l'autre guilde

• Une exclusion

D'une manière générale, si vous souhaitez intégrer la guilde pour raider (en Corsaire), vous devez évidemment privilégier les soirées raid des Eternels Galériens. Si nous découvrons à posteriori que nous servons à stuffer vos rerolls, sans réel engagement de votre part, nous n'aurons aucune patience. A noter que le GM et les Officiers sont les garants de la communication interguilde. En cas de soucis avec une autre guilde, ou de message à faire passer, n'hésitez pas à passer par eux.

 

Si vous êtes arrivé jusque là et que vous êtes en accord avec la philosophie détaillée ci-dessus, il ne vous reste plus qu'à postuler !