Garrosh a compris que pour plier les gronns à sa volonté, le plus simple était encore de soumettre leur géniteur, Gruul. Connu à une autre époque sous le nom de Gruul le Tue-Dragon, il est ici réduit au rôle de simple ouvrier. Caricaturant avec cruauté la tradition guerrière du clan de la Main-Brisée, ses nouveaux maîtres lui ont tranché une main pour la remplacer par un crochet, lui permettant ainsi de porter plus facilement des palettes de combustible pour le fourneau.

 

Vue d’ensemble

 

Gruul utilise 6 techniques :

Tranchoir de la fournaise (Mécanique de boss) (Alerte Tank)

Eboulement

Coups accablants (Alerte Tank)

Heurt pétrifiant

Frappe écrasante

Saccage destructeur

 

 

Tactique

Les joueurs ayant joué à l’époque de Burning Crusade seront heureux de voir que certaines des techniques utilisées par Gruul sont communes à celles de l’époque. Gruul est le premier Gear Check de l’instance. Le combat en lui-même n’est pas compliqué mais il est exigeant en termes de placements et de concentration. Pendant le combat, les phases 1 et 2 vont fréquemment se succéder l’une à l’autre. La mécanique du boss est expliqué dans le dessin suivant (où vous remarquerez mes talents innés de dessinateur). Les flèches ne concernent que les tanks.

Explication de texte (enfin de dessin) :

 

Au fur et à mesure du combat, Gruul charge une barre de rage de plus en plus vite. Chaque fois que cette barre atteint 100, il utilise son Tranchoir de la fournaise, exigeant que tous les joueurs jouent tout le combat au pied du boss. La mécanique veut que les dégâts de feu infligés soient divisés entre tous les joueurs touchés par la technique. Au moment où elle est utilisée, le MT2, alors dans le groupe de droite (sur le dessin, mais rien ne vous empêche de commencer à gauche), provoque le boss de façon à ce que celui-ci utilise sa technique sur le groupe. Il doit ensuite se déplacer à la place du MT1 qui lui ira se positionner dans le groupe de gauche et ainsi de suite. Cependant, à chaque fois, le tank qui a l’aggro du boss devra utiliser un CD de façon à survivre. Car si les dégâts de feu sont partagés, les dégâts à sa cible ne le sont pas. Le switch de tank étant lui induit par les Coups accablants.

S’il n’y avait que cela, le combat serait simple. Donc, pour corser l’affaire, tout au long du combat, Eboulement va faire tomber le plafond en plusieurs endroits, au risque de devoir déplacer tout le raid pour continuer sereinement les rotations du Tranchoir.

Gruul va également choisir aléatoirement des joueurs qu’il va pétrifier. Ceux-ci sont jetés en l’air et ralentis jusqu’à être figés. Ils doivent s’écarter rapidement à 8 mètres de toute autre personne sous peine d’infliger de lourd dégâts autour d’eux quand Grull va les pulvériser libérer.

La Frappe écrasante va quant à elle cibler une joueur au hasard et laisser une grosse trainée de terre au sol dont il faudra rapidement s’écarter (je rappelle que nous sommes groupés, donc tout le monde doit être attentif).

Quand Gruul rentre en Saccage destructeur (ou Phase 2), il n’utilise plus que la Frappe écrasante. Il faudra donc bouger rapidement tout en continuant au maximum d’infliger des dégâts.

 

Vidéos

Il s’agit d’un combat en LFR durant la béta, ne vous fiez donc pas aux dégâts infligés et reçus.