Hans’gar et Franzok sont deux frères jumeaux élevés dans le but de devenir des combattants accomplis de leur clan. Accumulant les victoires, leur renommée semblait assurée, mais le destin en a décidé autrement. Chacun refusant de tuer l’autre lors du rite de mak’gora, les deux frères ont été bannis et laissés pour morts. Ils ont alors survécu seuls dans les terres hostiles de Draenor, jusqu’à l’appel de la Horde de Fer qui a vu ces redoutables guerriers se mettre au service de l’imposante machine de guerre.

 

Vue d'ensemble

Dégâts environnementaux (Mécanique de boss)

Franzok et Hans'gar disposent de 4 techniques communes :

De plus Franzoc dispose de 2 techniques supplémentaires :

 

Tactique

Vous l'aurez compris à la lecture des techniques des boss, ce n'est pas spécialement des boss que viennent les principaux dégâts et mécanismes.

Ce qui caractérise ce combat, c'est son environnement. Nous combattons dans une chaine de montage active incluant 5 tapis roulants, séparées par des lignes fixes. Donc là, vous pourriez me dire : "Osef on se cale contre un mur et on ne bouge plus". Ce à quoi je vous répondrait : "Que nenni mes braves gredins, Inflammations brûlantes nous en empêche"

Bref, le combat est divisé en 4 pseudo-phases que nous nommerons de P1 à P4.

  • P1 : Les deux boss sont présents et tambourinent comme des sourds sur les tanks qui leurs sont assignés. On les packs et on tambourinent à notre tour sur les deux zigotos jusqu'à la P2
  • P2 : A 85% de PV, Hans'gar se tire et active Plaques brûlantes, déclenchant par la même occasion les tapis roulants. Cela dure pendant 50 secondes et va obliger le raid à se déplacer. Les bandes grises entre les tapis roulants peuvent êtres utilisés mais il faudra quand même bouger pour éviter les plaques passant à coté. Au bout de ces 50 secondes, retour en P1.
  • P3 : A 50% de PV, c'est Franzok qui se tire et qui active Pulvérisé, déclenchant également les tapis roulants. Cette phase dure 90 secondes et obligent à beaucoup de mouvement, les bandes grises n'étant plus sûres. A la fin du timer, retour en P1.
  • P2 : A 25% de PV, retour en P2, puis, au bout de 50 secondes, retour en P1
  • P4 : A 15% de PV, les deux sont présents et Pulvérisé est actif (jusqu'à la fin du combat il me semble). La BL est claqué à ce moment là car le combat devient, au mieux folklorique, au pire bordélique dû au Gonflé à bloc.

Aux passages en P2, P3, (re)P2 et P4, les tanks doivent utiliser un CD défensif et les CaC évacuer la zone autour du tank ciblé.

A tout moment, les distances doivent être dépackés de façon à ne pas cumuler les Vertèbres brisées.

En résumé, le combat est relativement simple mais exige un bon placement et une bonne réactivité.

 

Vidéos

Voici une vidéo live réalisée par la guilde Aspects en difficulté Héroïque.