Grand imperator de Cognefort, Mar’gok est le dernier descendant d’une longue lignée de sorciers qui ont régné sur l’empire gorien. L’ascension fulgurante de la Horde de Fer n’a pas échappé à Mar’gok, dont la fourberie n’a d’égal que la brutalité. Il a formé une alliance avec Grommash en attendant de trouver le moyen de faire pencher à nouveau la balance en sa faveur.

 

Vue d'ensemble

Le combat contre Mar'gok est découpé en 4 phases et 2 intervalles. Lors des phases 2 à 4, il utilise les mêmes techniques qu'en phase 1 en les modifiant. Les deux intervalles sont quant à eux presque similaires.

Mar'gok dispose d'une technique immuable, quelque soit la phase. Il s'agit d'Assaut accéléré (Alerte Tank)

Il dispose aussi de 5 techniques modifiable suivant la phase :

  1. Colère des Arcanes (P1) avec les variantes Déplacement (P2), Fortification (P3) et Reproduction (P4) (Mortel dans les 4 phases)
  2. Résonance destructrice avec les variantes Déplacement (P2), Fortification (P3) et Reproduction (P4)
  3. Marque du Chaos (Alerte Tank) avec les variantes Déplacement (P2), Fortification (P3) et Reproduction (P4)
  4. Nova de Force avec les variantes Déplacement (P2), Fortification (P3) et Reproduction (Mortel) (P4)
  5. L'invocation d'Aberrations des Arcanes disposant d'Effondrement d'entité (P1), Impulsion percutante (P2), Fortifié (P3) et Reproduction (P4)

Lors du premier intervalle, deux Mages de guerre gorien vienne défendre l'Imperator ceux-ci disposent des techniques suivantes :

De plus des Anomalies Volatiles jaillissent toutes les 12 secondes, elles disposent de Déstabiliser.

Lors du deuxième intervalle, les deux Mages de guerre gorien sont de retour, ainsi que les Anomalies Volatiles. Mais ils sont soutenus par un Saccageur gorien disposant des techniques suivantes :

 

Tactique

La Phase 2 se déclenche quand Mar'gok atteint 85% de ses points de vie. Le premier Intervalle à 55%. La Phase 3, 1 minute après. Le deuxième Intervalle à 25%. Et enfin la Phase 4, 1 minute après.

Phase 1

La principale mécanique du combat sera la gestion de la Colère des Arcanes. Comme les dégâts augmentent à chaque rebonds, il est primordial d'éviter un troisième (de préférence) ou un quatrième (au maximum) rebonds en coordonnant les déplacements.

Les tanks devront eux gérer la Marque du Chaos, obligeant un switch entre les deux tanks au moment de la pose et un déplacement rapide. Ils devront également utiliser leurs temps de recharges en l'attendant à cause d'Assaut accéléré.

Régulièrement Mar'gok invoque une Aberrations des Arcanes qui doit être récupérer par le tank n'ayant pas la Marque du Chaos et doit être le focus principale du raid. A noter qu'elle est entièrement contrôlable par des CC.

Toutes les 45 secondes, Mar'gok lance une Nova de Force à partir de lui. Il est primordiale de courir contre cette Nova pour ne prendre qu'un ou deux ticks maximum. Le TP du mage, la porte du démoniste ou toute forme d'accélération est un must have.

Pour finir, il faudra gérer la Résonance destructrice. Ici rien de plus simple, les distances seront pack pour garantir le placement de la mine. Il leur suffira alors de se déplacer latéralement assez vite pour éviter l'explosion.

Phase 2

Référez vous aux variantes Déplacement de la vue d'ensemble pour plus de détails sur les techniques.

La Colère des Arcanes limite le déplacement des joueurs affecter à 10 mètres, ce qui occasionne plus de rebonds et un espacement initiale rendant plus difficile la gestion de la Résonance dont la taille des mines est par ailleurs doublée. Prudence donc.

Les aberrations disposent toujours des pulsassions, mais repoussent également tous les joueurs au moment de leur mort (quelque soit la distance). Attention donc à votre placement par rapport aux mines.

Concernant les tanks, la Marque du Chaos vous téléportera à un endroit aléatoire, nécessitant de la part des deux tanks une grande réactivité. Pour celui téléporter, courir loin de tout le monde le plus rapidement possible. Pour l'autre, une provocation très rapide pour que Mar'gok ne se balade pas partout.

Pour finir, la Nova va vous repousser, occasionnant plus de ticks. Plus que jamais les CD évoqués pour la P1 doivent être utilisés le plus souvent possible pour soulager les soigneurs.

Intervalle 1

Les deux Mages de guerre gorien sont en mode Fixer et n'ont donc pas à être tanker au sens premier du terme. L'Eclair du Néant peut être interrompu mais les mages ne sont pas sensibles au silence et reprendront leur cast immédiatement. Le premier après chaque nouveau fixe doit être interrompu pour permettre au joueur fixé de se placer à au moins 5 mètres des autres joueurs de façon à éviter la propagation. De plus, la Lenteur devra être dissipé en respectant l'ordre de priorité suivant : Soigneurs, Casteurs, CaC.

De plus, mes mêmes Anomalies Volatiles que sur Ko'ragh font leur apparition toutes les 12 secondes. Celles-ci doivent être tanker loin des mages pour ne pas être boostées. Il est déconseillé de les tuer simultanément, sous peine de faire imploser les tanks.

Il est important de tuer un mage rapidement pour être plus serein sur la phase. Lorsque celle-ci se termine, il faut finir les anomalies rapidement pour pouvoir retourner rapidement sur le boss, tout en faisant attention la vie des tanks.

Phase 3

Référez vous aux variantes Fortification de la vue d'ensemble pour plus de détails sur les techniques.

Vous trouviez le boss tendu ? Vous n'avez encore rien vu !

La portée de la Colère des Arcanes n'est plus réduite que de 25% par transfert, occasionnant encore plus de rebonds et obligeant l'utilisation d'un CD défensif à partir du 6ème ou 7ème rebond.

L'Aberration est également renforcée puisqu'elle devient immunisé aux CC et disposent de 75% de vie supplémentaire.

La Marque du Chaos devient une horreur puisque le tank affecté ne peut pas bouger. C'est donc au deuxième tank et au raid entier de se déplacer sous peine de se voir pulvérisé au bout de 8 secondes.

La Nova est quand à elle coupé en trois exemplaires en 16 secondes, limitant l'utilisation des CD de déplacement. Ce sera alors aux soigneurs d'utiliser les leurs pour tenir le raid en vie.

La Résonance est quand a elle négligeable puisqu'elle reprend sa taille initiale mais dure 2 minutes.

Intervalle 2

Identique à l'Intervalle 1, si ce n'est qu'un Saccageur gorien se mêle à la fête. Celui-ci doit être tanker dos au raid pour éviter l'Onde de choc dévastatrice.

Un switch est également nécessaire tous les 3 stacks d'Ecraser armure

Un taunt devra être conservé à cause du Coup de pied au visage.

Phase 4

Référez vous aux variantes Reproduction de la vue d'ensemble pour plus de détails sur les techniques.

Vous pensiez avoir tout vu ? Les pires des coups tout tordu ? Détrompez-vous, le Grand Imperator Mar'gok a encore quelques tours dans son sac !

La Colère des Arcanes rebondit sur deux joueurs lors de son premier saut, occasionnant plus de rebonds et un split plus important du raid.

Une fois tuée, l'Aberration libère 6 vestiges qui devront être tankés et AoE sous le boss sous peine d'être rapidement débordés.

La Marque du Chaos fera partir du tank affecté 8 orbes se déplacent en ligne droite et pulvérisant tout joueur sur leur passage.

La reproduction affectant la Résonance est un "soft enrage" puisque la mine principale est dupliquée en deux autres mines à proximité, limitant rapidement la surface de combat.

Pour finir, la Nova nécessitera un espacement de 4 mètres entre chaque joueur, puisque chaque fois que vous la traverserez, vous exploserez autour de vous en infligeant des dégâts.

 

Vidéos

Première vidéo, en anglais mais avec plein de dessins facilement compréhensibles pour indiquer les placements et mouvements optimaux

Et une autre vidéo du combat à proprement parlé, en héroïque