Seigneur de guerre de la Main-Brisée, Kargath a développé ses talents dans l’arène des ogres dont il était l’esclave. Il a massacré d’innombrables adversaires pour retrouver la liberté qu’on lui avait promise, mais, une fois vainqueur, il a été emprisonné avec les autres champions « à la retraite ». Fou de rage, il s'est coupé la main pour s'échapper et a mené une révolte contre les ogres. Il retourne aujourd’hui dans l’arène, bien décidé à vous enseigner toutes les nuances du mot « sauvagerie ».

 

Vue d'ensemble

Kargath utilise quatre techniques :

  1. Empaler (Alerte Tank) qui applique Plaies Ouvertes (Alerte Heal)
  2. Danse des Lames
  3. Ruée du Berserker (Mortel)
  4. Projection de Chaine

L'arène est occupée par des Piliers de Feu disposant de la technique Flot de Flammes

Les gradins sont occupés par des Bombardiers et des Grunts de Fer, ainsi que des Projeteurs de Biles Ivres

 

Tactique

Empaler oblige un switch de tank régulièrement pour éviter les stacks de Plaies Ouvertes.

Ruée du Berserker est toujours utilisée sur les cibles à distance, obligeant les joueurs à distances à se placer derrière les Piliers de Feu, ceux-ci interrompant la Ruée.

Projection de Chaine envoie les 3 DPS et le Healer les proches de Kargath, ainsi que le tank ayant le plus de stack de Plaies Ouvertes dans les gradins. Charge à eux de réduire le nombre de Bombardiers de Fer et de Projecteurs de Biles Ivre avant de se faire renvoyer dans l'Arène. Kargath saute au milieu de l'instance avant l'utilisation de cette technique.

Pour finir, il y a des fosses dans l'Arène, tombez et vous êtes morts.

 

Vidéos

Voici une vidéo de la stratégie du combat.

ATTENTION SPOILER : Arrêtez la vidéo à 7:15 si vous ne voulez pas connaitre l'issue du combat.

Et une autre du combat en lui même.